martedì 24 dicembre 2013

A twisted Christmas

Quando chiudo la porta della baracca dietro le spalle, la mia mente sente i colpi di pistola che perforano il legno e si conficcano nella mia carne... Passano una decina di secondi, mi rendo conto che non è successo, che l'ho solo immaginato, che sono ancora vivo. Tiro un sospiro di sollievo.
Richleaf è sempre lo stesso pianeta, anche ora che la guerra è finita e le truppe Confederate si sono ritirate, le condizioni di salute del popolo non sono affatto migliorate, la droga continua a circolare ed io continuo a lottare.
Il mio alloggio è piccolo e spartano, ma pulito.
Cane si alza dal suo giaciglio e si avvicina a me trotterellando giocoso; mi saltella attorno infilando il grosso muso ovunque sotto i miei abiti, in una muta richiesta di cibo.
Lo osservo sorridendo, appoggio il medikit sul tavolo e mi siedo sul letto; dal cappotto estraggo un involucro con un pezzo di carne cruda; soppeso le possibilità: non mangio carne da un mese e mi andrebbe. Il Bloodhound sembra capire il dubbio di cui sono vittima, allora volta il muso e si dirige verso il cuscino semi distrutto che è la sua cuccia; vi si adagia con scarso trasporto.
<Non ti sembra sia un po' irrispettoso?>
Lui continua a fissarmi, gli occhi scuri liquidi pieni di un'energia avulsa per la sua età
<E' un pezzo di carne e per giunta la notte della vigilia, dovresti volerlo, no?>
Decido di dividerlo a metà, metto una padella sul braciere in centro alla baracca e vi adagio la bistecche che cominciano a friggere emanando un buon odore di carne cotta.
Cane alza la testa e annusa in direzione della pietanza; bastano pochi minuti ed è cotta al punto giusto.
<Sai vecchio mio, il modo migliore per cucinare la carne è scottarla appena, altrimenti indurisce>
Gli spiego e sembra gradire perchè spinge sulle zampe e si alza in piedi, avvicinandosi al braciere e sedendosi una volta raggiunto. Mi fissa, continua a farlo da quando sono entrato.
<Ecco a te>
Gli tiro la bistecca, per terra; inutile mettergliela in un piatto, se la trascinerebbe in giro per la stanza. Non faccio in tempo a prendere due posate che lui ha già terminato di mangiare e mi sta fissando con una sobria brama. Gli getto anche la mia parte.
<Buon natale mio adorabile pulcioso cagnone>
Mi siedo e lo chiamo a me per fargli il solito controllo di routine del pelo. Mentre le dita spaziano tra i ciuffi scuri e a tratti ingrigiti, mi ritrovo su Horyzon, sto passeggiando nell'Unification Park, mi sono appena seduto ed ecco che si avvicina Lelaine Blackwood in tutta la sua bellezza. E' estate, indossa un abito scuro al ginocchio che mette in mostra le splendide gambe. Si siede accanto a me, parliamo un po', ridiamo un po', o meglio, lei ride, io sono il solito burbero bastardo. Poi la spingo verso di me e la bacio. Lei si lascia andare e diventa mia...
Quando riemergo dai pensieri, Cane mi si è addormentato addosso, il suo ampio torace si alza e si abbassa lentamente.
Infilo la mano in tasca, estraggo quel foglio che Lelaine mi ha dato tempo prima.
<Buon natale, tesoro mio>
Piango come non ho mai pianto in vita mia.

domenica 15 dicembre 2013

A twisted present

Il trasporto pubblico vibra minaccioso mentre si allontana dal suolo dello spazioporto di Capital City e si inoltra nell'atmosfera del pianeta. Come ogni altro passeggero sono seduto su uno dei sedili, la cintura di sicurezza allacciata. Non appena la nave abbandona il pianeta la forza di gravità comincia a deficitare, mi sale un profondo malessere dallo stomaco che cessa quando i sistemi di attrazione artificiale vengono attivati.
Non mi capacito ancora del tutto di ciò che ho fatto, ma la mente continua a sussurrarmi che è stato meglio così, che era la cosa giusta da fare.
Ho ancora in mano il foglio che mi ha dato prima che partissi, non l'ho ancora aperto, ho paura di vedere cosa vi troverò scritto, ma ogni secondo, ogni respiro che passa, il peso del dubbio mi schiaccia sempre di più.
Penso a Cane che è nella stiva, ben legato, in compagnia di qualche altro animale e dei bagagli dei passeggeri.

Riesamino mentalmente l'itinerario di viaggio, mi sembra di aver predisposto tutto per il meglio: ci sono almeno una decina di scali previsti con altrettanti cambi di nave, fino ad arrivare su Richleaf.
E' il mio primo punto di arrivo, ho molte questioni in sospeso da sistemare, devo andare nel covo delle Libellule di Ferro a prelevare tutto il materiale che ho lasciato nascosto lì per molto tempo e poi devo incrinare in modo definitivo il mercato della droga del pianeta, che ha già subito un duro colpo da quando il laboratorio dello Skyplex Hall Point è stato spostato. Mi chiedo in effetti dove la producano la droga ora, non mi illudo che abbiano smesso; solo vorrei sapere come fanno, per poter ancora una volta rovinare i loro piani.

Sento il mio corpo tirare verso un lato, la nave sta compiendo una virata per mettersi nella traiettoria giusta, dal finestrino vedo il pianeta di Horyzon con le sue luci scintillanti. Scende qualche lacrima su un volto che non è il mio, la sento scorrere tra le rughe ricostruite dalla plastica facciale; quando arrivano al mento, le asciugo.
John crescerà con un padre praticamente sempre assente, Lelaine con un uomo accanto che non vedrà quasi mai. Spero in cuor mio che mi aspetti ogni volta che vorrò tornare per vedere lei e il bambino, spero che riesca a trovare in qualche modo un equilibrio, qualche amico che le possa stare accanto...
Apro il biglietto

Ti amerò per sempre
Lelaine Blackwood De Jong Neemar

Tornerò e sarò ogni volta un uomo migliore, tornerò forse un giorno John potrà vantarsi di aver avuto un padre come me.

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Qualche volta si gioca per davvero
Allora si sta creando qualcosa di unico
E' altro da noi eppure arriva da noi
Non si può fermarlo, nè separarcene
Per questo è così bello raccontarlo
Perchè è come raccontare noi stessi
Senza prendersi troppo sul serio
E quando una bella storia finisce
Ci si sente sempre un po' soli
Per questo il dottor Bernardo Neemar
Continuerà a vivere in queste pagine.

Bene o male, alla fine, mi ci sono affezionato
E forse anche qualcun altro/a l'ha fatto
Per me e per lui/lei, quindi, si può dire che il divertimento non è finito
E' solo differito, con i tempi che riuscirò a concedermi per seguire un altro filone narrativo rispetto a quello di gioco.

Un sentito grazie a chiunque abbia condiviso le trame con il vecchio dottore e il suo cane.

giovedì 12 dicembre 2013

A twisted past

DATI ANAGRAFICI
  Nome:  Bernardo  Neemar
  Pianeta:  Greenfield

  Corporazione:
    Blue Sun - Researcher
  Associazione:
     -
  Incarico OFF:  Master M 
NOTE FISICHE
  Età:  47 anni
  Compleanno:  10.07.2468
  Sesso:  Uomo
  Altezza:  1,79 m
  Peso:  90 kg
  Capelli:  marroni
  Occhi:  marroni
  Classe: Medico
  Livello: 3

ANNOTAZIONI DI BERNARDO
Bernardo Neemar
invenzioni attribuite: tessuto BioCon, farmaco Powerfood, BioTuta, Liquid Gloves
invenzioni non pubbliche: Tecnologia Genetic Cross
invenzioni non attribuite: droga Black Hole, Deodorante Blue Sun, farmaco Rhenozol
- Primo classificato al concorso dell'Expo Innovation Technology 2515 (BioTuta)
- Secondo classificato al concorso Shouye: Memories of War, Hope for Peace
- Possiede un libro di un famoso genetista in copia cartacea regalatogli da Lelaine.

ANNOTAZIONI SU BERNARDO
- Bonus Restart

11.8.2515
A seguito di un programma di protezione dell'Alleanza, ha assunto una nuova identità e un nuovo volto mediante plastica facciale.
IDN Permanente: DRD 3419 3909 88729
Nome: Mullin Lee
Cognome: Carter
Data di Nascita: 10.01.2470
Luogo di provenienza: Greenfield
Professione: consulente informatico


30/09/2515
Assunto da Blue SunCapital City in qualità di tecnico informatico, in seguito alla frequentazione di un corso interno seguito dalla Dottoressa Blackwood il dipendente Mullin Lee Carter è stato abilitato a svolgere servizi di medicina ausiliaria in supporto al personale dell'Ospedale. (skill First Aid.)


DESCRIZIONE FISICA
Mullin Lee Carter appare come un comune mandriano di Greenfield: barba pronunciata e ispida, capelli corti, sguardo energico e indomito, fisico prestante. Veste con abiti generalmente poveri o di modesta fattura.

Bernardo Neemar appare come una persona comune; barba e capelli corti castani, sguardo stanco, il fisico è nella media, ha un filo di pancetta nella zona addominale. Veste solitamente con abiti leggeri, in lino grezzo e indossa mocassini.

Aggiornamento1: In seguito al trattamento con BioCon, è in grado di camminare anche con la gamba sinistra, ma il successo è stato parziale, dunque zoppica
Aggiornamento2: In seguito al trattamento con una cura neurologica è guarito dalla malattia ereditaria ed è di nuovo in grado di camminare, purtroppo non tutto il sistema nervoso ha retto alla terapia d'urto e l'occhio sinistro ha perso la luce

DESCRIZIONE CARATTERIALE
Mullin Lee Carter è riservato, burbero e rude, ma nel complesso un uomo di sani principi.
E' sostanzialmente cristiano, benchè non praticante, ama sporcarsi le mani con il lavoro e non aspira ad alcuna posizione di comando, riuscendo a gioire solamente del duro lavoro immerso tra i codici di programmazione. Ama la birra e ama condividerla.

Bernardo Neemar è riservato, cordiale, irrequieto.
Non è un uomo d'azione, preferisce pensare prima di fare qualsiasi cosa, ma al tempo stesso ama sperimentare prima di elaborare teorie precise e del tutto coerenti; il suo modo di approcciarsi ai problemi è quello dello scienziato sperimentale.
Fino alla guarigione dalla malattia, impiegava il tempo percorrendo strade insolite e divertenti, oltre che moralmente discutibili; in seguito sviluppa un tremendo senso di colpa per le attività passate e si allontana definitivamente dal mondo criminale.
Tormentato dal passato, gli riesce impossibile perdonare qualunque torto subito; detesta il crimine in ogni sua forma e non rifiuta mai senza una ragione valida l'aiuto richiesto dalla legge e dalla Flotta dell'Alleanza.
Recentemente ha sviluppato una forma di commistione tra la sua personalità e la recita di Mullin [risolta con terapia psicologica], una forma di paranoia ed ansia [risolta] e una forma di allucinazioni [risolta dalla presenza di Cane].


CAPACITA'
Mullin Lee Carter
Licenza elementare, conoscenze in ambito informatico ed economico

Competenze:
Primo soccorso & conoscenze veterinarie da BG.
Drugs Master in seguito ai numerosi esperimenti fatti nella sua carriera.
Conoscenze informatiche in seguito ad un corso a distanza biennale completato nel 2514
Analisi Chimica Rapida in seguito alla notevole esperienza con le sostanze chimiche, composti e materiali di vario tipo
Empatia Animale in seguito al lungo e profondo legame con Cane
Commerciante Perfetto in seguito alla lunga esperienza economica maturata sullo Skyplex Hall Point
Medicina da Campo per il suo recente passato di medico di guerra
Tolleranza all'alcol in seguito alla cura con la terapia sviluppata in Blue Sun

Bernardo Neemar
Laurea in Biologia (interdisciplinare con Medicina) e dottorato di ricerca in Microbiologia per il miglioramento genetico: conosce tutto ciò che è inerente alla Biologia ed alla Microbiologia.
Abilitazione all'esercizio della medicina.
Madrelingua Inglese; conosce il cinese ad un buon livello.
Non sa sparare bene [flaw], non conosce discipline marziali, non riesce a correre

STORIA
Storia recente di Mullin Lee Carter
Figlio di un povero mandriano di Greenfield, fa appena in tempo a finire le scuole elementari che suo padre lo mette subito a lavorare nel piccolo e decadente podere famigliare. Procede i suoi studi da autodidatta, interessandosi all'informatica e alla gestione economica, ma non è mai abbastanza facoltoso da potersi permettere un titolo di studio in merito. Dopo la morte del padre scopre che sotto il terreno si trova un ricco, ma piccolo giacimento di rame, così vende la proprietà ricavandone un buon prezzo, e si sposta su Horyzon, per cercare fortuna.
 
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I Neemar appartengono agli asteroidi.
Le informazioni recenti sono più attendibili e concordano in pochi elementi con le informazioni datate, in ogni caso si sa che Stella Neemar nacque su un asteroide; i genitori lavoravano per conto di una grossa impresa privata del settore minerario ricoprendo ruoli di coordinamento sul campo della manodopera operaia, una posizione guadagnata con il sudore e la sofferenza, come ogni Neemar soleva fare.
Le condizioni di salute precarie della giovane Neemar costrinsero i genitori a trovare una sistemazione alternativa: lasciarono il lavoro e l'asteroide, non senza una consistente gratifica economica.
I medici parlarono chiaro, Stella non poteva vivere su un asteroide, non poteva continuare a viaggiare, aveva bisogno di un luogo sano in cui crescere, di un luogo in cui poter godere di cure costanti, così suo padre e sua madre scelsero Horyzon. Ricominciarono daccapo, lavorando per un’impresa di lavorazione di lamiere per navi spaziali; la loro competenza nel coordinamento della manodopera fu presto messa a frutto e nel giro di pochi anni assunsero mansioni analoghe a quelle precedentemente possedute.
Stella Neemar nel frattempo stava crescendo: fino alle scuole inferiori non frequentò istituti di grande prestigio per via della modestia del salario dei suoi genitori, ma si distinse tanto per talento da poter beneficiare di una borsa di studio alla prestigiosa facoltà di medicina dell’università di Capital City. Tuttavia le condizioni di salute non migliorarono, nonostante fosse in mano ai migliori medici di tutto il ‘Verse: era sempre debole, pallida, soffriva di un’insufficienza polmonare, anemia ed una malformazione cardiaca.
Quando si laureò cominciò a studiare per scoprire cure che potessero garantirle una vita migliore; durante questo lungo percorso conobbe il compagno che le avrebbe dato un figlio negli anni a venire. Non si sposò mai e dette a suo figlio il nome di suo nonno: John Neemar.
[work in progress]
 
Storia recente di Bernardo Neemar
Figlio di un modesto proprietario terriero (John Neemar), fin dalla tenera età mostra un interesse viscerale per la biologia.
Completa gli studi universitari in biologia con un successo di poco sopra la media; la sua tesi riguarda l'impiego di batteri nell'ambito zootecnico per migliorare la resa agricola degli organismi animali e vegetali.
Torna con felicità sul suo pianeta natale e poco tempo dopo il suo ritorno, suo padre muore di una malattia ereditaria.
Tale malattia insorge in lui qualche anno più tardi, avviando un lento processo di necrosi e degenerazione delle terminazioni nervose periferiche; inizia subito la ricerca di una cura.
La vita famigliare diventa rapidamente insostenibile per la moglie, che chiede ed ottiene il divorzio.
Dopo qualche decennio di ricerche infruttuose, la paura della morte si è ormai affievolita; sostituita da una triste accettazione del destino. Scoraggiato da questi insuccessi si estranea sempre più dalla comunità scientifica con cui aveva i più stretti contatti, rifugiandosi nella piccola tenuta della sua famiglia.
Durante lo scoppio del conflitto, attirato dalle necessità economiche, senza però voler ritornare in ambiente universitario, si propone per arruolarsi come medico e scienziato per conto dell'Alleanza. Viene assegnato a team dediti allo studio di armi chimiche e successivamente a team di medici da campo. Mentre ricopre quei ruoli, un po' della passione per la vita che aveva in passato si risveglia e torna lentamente a riavvicinarsi alla disciplina a cui ha dedicato metà della sua vita.


AFFETTI




DEEP INSIDE
Lelaine Blackwood è il coraggio che scorre nelle mie vene, qualche volta ho paura del luogo in cui può portarmi, ma lo amo ed amo il sorriso sincero che lo accompagna.






 


MYSELF
Cane my soul, my fang, my dear old friend. Può un vecchio camminare senza il suo bastone?





AMICI
Dhemetra: ricordi felici di un uomo che non sono più
Arch: un sogno condiviso, il rispetto meritato

ALLEATI
Anya: una tragedia condivisa, una vendetta agognata, una sentenza insipida
Coco: sempre sulla mia strada, in un modo o nell'altro

NEMICI
Droga: La colpa da espiare, il nemico da abbattere
Dragan: la follia del crimine
Bounders: il fuoco che alimenta la follia del crimine
Bill: l'alito della morte

IL DOLORE
Nancy: morta nel mio cuore, nella mia carne
Electra: la catena del tradimento


SKILL ACQUISITE DAL PERSONAGGIO
Alcoholic Tolerance
[Tolleranza all'alcol]
Alcoholic Tolerance è una skill che rappresenta un naturale alto tasso di tolleranza agli effetti generati dall’alcol da parte del pg che la sceglie. I pg con questa skill non possono praticamente ubriacarsi e entrare in uno stato di ebrezza alcolica, e sono capaci di bere quantitativi di bevande alcoliche decisamente fuori dal comune.
Field Medicine
[Medicina da campo]
Questa skill consente ad un medico di svolgere le proprie mansioni in condizioni disagevoli, direttamente su un campo di battaglia e perfino privo dell’adeguata strumentazione e dell’equipaggiamento necessario. Field Medicine consente di stabilizzare un paziente gravemente ferito in un unico turno, rendendo le ferite da lui subite non letali. Se applicata in una infermeria, o in altro luogo attrezzato a prestare cure mediche, questa skill consente di dimezzare i tempi di guarigione previsti per il proprio paziente.
Perfect Trader
[Commerciante perfetto]
Attraverso studio ed esperienza nell’arte del commercio, i possessori di questa Skill acquisiscono una insuperabile capacità di valutazione di ogni bene commerciale. Grazie a Perfect Trader potranno stabilire, dopo una rapida analisi visiva del bene in oggetto, lo stato d’uso e l’usura, la funzionalità generica del bene stesso, il suo valore commerciale ed individuare eventuali parti, componenti o caratteristiche non conformi, non funzionanti, non originali e più in generale i difetti dell’oggetto stesso. Nel caso di grandi masse di mercanzia (ad es. una mandria di bestiame) potranno stabilire, attraverso un'analisi a campione, la validità e il valore dello stock merci in valutazione nel suo complesso.
Animal Empathy
[Empatia con gli animali]
Animal Empathy è una skill che crea un forte feeling tra un animale e il suo padrone/proprietario e più in generale tra chi la possiede e il mondo animale. Possedere animal empathy consente di sapere a livello intuitivo come avvicinare un animale nel modo giusto, capirne i bisogni immediati, calmarlo se necessario e dedurre la presenza di stati patologici. Animal Empathy consente di placare animali furiosi e aggressivi assumendo comportamenti pacifici, di avvicinare senza pericolo animali allo stato brado o selvaggio. Consente anche di poter utilizzare in modo efficace un animale precedentemente addestrato (ad es. guidare correttamente un cane da difesa in un attacco).
Chemical Quick Analysis
[Analisi chimica rapida]
La skill permette al medico di identificare, impiegando un turno, un composto chimico o un materiale. L'analisi è corretta anche senza il supporto della strumentazione normalmente necessaria, ma per poter conoscere ogni dettaglio del composto necessita comunque di un laboratorio attrezzato. Per poter effettuare l'analisi il medico deve poter percepire il composto ed osservarlo. Composti e sostanze, in particolare i gas, inodori, insapori e incolori non possono essere analizzati senza la strumentazione adeguata nè si può supporre la loro presenza, a meno di altri dettagli indiretti che possano ricondurre al composto. 
Computer Knowledge
[Conoscenza informatica]
Rende il PG che la possiede in grado di utilizzare sistemi informatici complessi e gli apparati accessori che li compongono, ivi compresi i computer di bordo di una nave spaziale. Consente di utilizzare una vasta gamma di software e programmi, se disponibili, e di apportarvi modifiche. Permette inoltre di tentare di violare sistemi informatici ai quali l’hacker possa connettersi, e a patto che disponga della necessaria attrezzatura (proprio computer, software di decrittazione etc). La capacità di Hacking ha chance di successo diverse a seconda del livello di sicurezza del sistema che si vuole violare: sistemi semplici consentono possibilità di successo pari al 60%, sistemi complessi al 40%, sistemi di grandi conglomerati corporativi o militari del 30%. Un intrusione fallita comporta l'attesa di un periodo di giorni 20 prima di poter ritentare l'operazione di Hacking.
Drugs Master
[Farmacia]
Il medico che sceglie questa skill è un grande conoscitore di farmaci, droghe e composti chimici. E' in grado di studiarli, identificarli e riprodurli, a patto di avere le materie prime e un laboratorio attrezzato. Oltre a questo, è in grado di sintetizzare:
- Sedativi (inoculabili via iniezione, con effetto di torpore a partire dal terzo turno dall’inoculazione, e perdita di conoscenza dal quinto)
- Stimolanti (farmaci a base di sostanze eccitanti di varia natura: rendono insensibile alla fatica e al dolore il soggetto per sei turni successivi all’inoculazione. Come effetto collaterale, causano un complessivo indebolimento del paziente per i tre turni successivi a quello in cui l’effetto stimolante ha fine, rendendolo incapace di svolgere attività complesse, utilizzare armi da fuoco e dimezzando le normali performance fisiche)
- Droghe ricreative 
- Antidolorifici (che consentono al paziente di lenire dolore da ferita o trauma per 3 ore, e di ignorarlo per tre turni dopo la somministrazione).

Per essere efficace, il lavoro di un Drug Master deve essere da lui supervisionato e dosato a seconda delle circostanze e delle caratteristiche del paziente. In termini di gioco, composti pre-preparati da un medico che ha acquisito questa skill risultano inutili in sua assenza, non potendo dosarli nella giusta maniera nè potendo tener conto di variabili che il medico può valutare solo in estemporanea.


FLAWS DEL PERSONAGGIO
Intolleranza alla Gravità Zero
Questo difetto rende chi lo possiede altamente intollerante alla gravità zero. Trovarvisi comporta crisi di ansia, sudorazione fredda e abbondante e un senso di generale, diffuso malessere. Muoversi, spostarsi, perfino parlare coerentemente risulterà impossibile, così come far fuoco o combattere. La scelta di questo Difetto preclude l’acquisizione di Skill Zero-G.
Guercio
Questo difetto comporta la perdita delle funzioni di un occhio. La visione periferica risulta gravemente compromessa dal lato in cui albergava l’occhio perduto, e anche il senso della profondità risulta menomato. i pg guerci sono pessimi tiratori a lunga distanza, anche quando hanno l’ausilio di sofisticati mirini; riescono tuttavia a risultare efficaci negli scontri a fuoco in cui il bersaglio non è più lontano di 10 metri.

GENETICS ASSOCIATI AL PERSONAGGIO
Savagery

Tipo: Mentale
Costo: 4000 $
Reperibilità: Totale
Uso: Permanente

L'impianto risveglia le potenzialità del cervello umano legate all'aspetto istintuale, aumentandone l'adattabilità ad ambienti selvaggi anche ostili come se possedesse la skill "sopravvivenza planetaria". Il pg impiantato di questo up, inoltre, godrà di un naturale senso dell'orientamento.
Effetto collaterale: L'affinità istintiva sviluppata influenza il soggetto in modo profondo rendendogli sgradevole la permanenza in in ambienti non naturali chiusi, nei quali svilupperà una forte irascibilità ed irrequietezza (analoga a quella derviante dal flaw irascibilità).